第30.2节 osg与qt之间的常用操作-卡核

第30.2节 osg与qt之间的常用操作

说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库&#x...
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第40节 指北针实例-卡核

第40节 指北针实例

目录 本节内容本节代码思路以下为全部代码 本节内容 受网友提问,本节实现一个指北针: 上面左下角的指北针由两部分组成,一部分是指针,一部分是底盘: 底盘动&...
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第39节 显示模型的法线-卡核

第39节 显示模型的法线

目录 本节内容本节代码思路具体实现注意以下为全部代码 本节内容 经常的我们想看看模型的法线对不对,如本节下图所示: 我们就想把模型的法线绘制出来。本节就介绍这个小功能。 本...
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Array王锐力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(下)-卡核

Array王锐力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(下)

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色动画效果(下) 角色动作的过渡切换角色动画高级技巧构建测试场景并运行数据驱动的角色运动 角色动作的过渡切换 我们在研究下...
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第38.2节 osg加载大tif-10.20活动直播资源&中秋活动参赛源码-卡核

第38.2节 osg加载大tif-10.20活动直播资源&中秋活动参赛源码

目录 本节内容 本节内容 根据2021-10-20直播活动的内容,使用VPB处理影像高程的示例,将资源进行打包,里面使用的是VS2019,若使用其它版本的VS,则需要对应的OS...
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(上)-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(上)

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色动画效果(上) 物理引擎先放一边动画库ozz-animation动画资源管理载入和预处理动画合并到OSG显示 物理引擎先放一边 完成了上...
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第38.1节 osg加载大tif-编译vpb-卡核

第38.1节 osg加载大tif-编译vpb

目录 本节内容具体内容 本节内容 本节开始实现使用osg加载超大tif的功能,具体有多大的tif可以支持呢,就是要多大有多大。 要不是网友们提这个功能,我基本上已经忘记vpb了&#...
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第37.2节 框选-框选场景中的物体-卡核

第37.2节 框选-框选场景中的物体

目录 本节内容实现要点点选性能绘制球 本节内容 结合上一节,我们把框选这个功能给完善了,如下,白色的是我点击左CTRL,用鼠标左键在场景中拉的框,拉框的教程...
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第37.1节 框选-绘制框选框-卡核

第37.1节 框选-绘制框选框

目录 首先祝大家国庆快乐本节内容实现要点以下为全部代码 首先祝大家国庆快乐 本节内容 本节开始介绍鼠标选择的操作。正常情况下我们都会在场景中使用鼠标框选一些物体。本节我们绘制了框选框&#...
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第4节 角色运动控制-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第4节 角色运动控制

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色运动控制 运动学角色体(CCT)角色的创建和参数设置角色的交互控制上下楼梯设置空气墙构建测试场景并运行 运动学角色体࿰...
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0.写在最前-卡核

0.写在最前

本文集介绍 目的 帮助广大的初学者学习和使用OSG、OE。文章分为两类,一类是作者对OSG、OE的解读,二类是回答网友的提问做出来的示例等。我会持续不断的更新。 交流 有需求可以在评...
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第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题-卡核

第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题

目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
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