第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题
目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 粒子系统在OSG里好好的,结果放在地球上就看不见了。将代码发给了我,让我长个眼看看。也...
第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能具体实现存放动画寻找动画播放/暂停复位加速/减速最后用一个事件响应来联接这一切所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程。 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎...
第19节 实例-显示模型读取进度
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 今天有位网友问我怎么获取模型的读取进度。我记...
第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第22.3节 性能篇-共享结点
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第18节外传 网友配置18节代码中遇到的问题供稿
感谢热心网友:emmmm供稿。您若有想在此发表的文章,也可以发给我哦。 OSG编译过程问题汇总 注: 1、本文档以18.1节为例,进行错误汇总。 2、本文写出如果哪些地方不修...
第22.2节 性能篇-纹理压缩
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
【番外】遇到autoCAD问题,大意失荆州,冒汗定位一星期
事情是这样的 有一位网友,要做一个CAD方面的arx插件,和倾斜摄影数据相结合,做些行业实用的功能。已经完成了主流的CAD版本,比如2021呀之类的,但是现在很多人...