第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法-卡核

第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法

本文重点 本文要解决的用户使用任意版本的qt和任意版本的vs进行配套的问题当前qt现存的只有qt4、qt5、qt6,各取其最新版本使用vs进行编译。一定要提的是vs的版本不重要,用户不用非...
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第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器-卡核

第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器

本文介绍 本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上...
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第30.1节 osgqt 基本编译-卡核

第30.1节 osgqt 基本编译

目录 介绍资料准备工作下载osgqt使用cmake进行配置 介绍 群里很多网友询问关于osg和qt相结合的一些知识,我准备做一些教程将osg与qt结合我们公司的经验介绍给大家,欢迎大家追文了...
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第30.3节 不使用osgqt库,只使用osg和qt创建qt做UI的osg程序-卡核

第30.3节 不使用osgqt库,只使用osg和qt创建qt做UI的osg程序

说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容 注意:本节的关键点是不使用上两节使用的osgQt库,仅...
2年前
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第31节 AutoCAD操作器-正交操作器-卡核

第31节 AutoCAD操作器-正交操作器

这里写目录标题 功能原理视点投影鼠标滚轮旋转平移全部代码: 功能 本节模拟一个AutoCAD的操作器,发现有很多网友是在使用OSG做CAD相关的操作,问题了很多关于使用正交操作器...
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第32节 左下角实时显示当前视口朝哪-卡核

第32节 左下角实时显示当前视口朝哪

功能说明 左下角有个小窗口,显示一个坐标轴,当主视口发生变化时,坐标轴会根据主视口的变化转动,以实时反映当前主视口朝哪小窗口不响应鼠标事件小窗口背景全透明&#x...
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第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标-卡核

第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标

目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
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第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?-卡核

第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?

目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
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第35节 实例-显示中文-卡核

第35节 实例-显示中文

这里写目录标题 本节功能本节实现本节全部代码 本节功能 在osg中显示中文: 本节的内容在网盘中,目录为/osgChina站长文集/文件中的附件/, 有附件的会根据节的编号存放在该目录...
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——前言篇 导语系列内容预告 导语 OpenSceneGraph(OSG)是一个历史悠久的三维渲染引擎,至今仍然有广泛的用户群体,以...
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