第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变-卡核

第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
2年前
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第26节 工具-简化顶点数量-卡核

第26节 工具-简化顶点数量

功能说明 大家可能并不知道,osg自己还自带了一个顶点简化的工具,顶点简化的算法经典的有好几个,我学完也忘完了。在此给大家讲一下osg自带的顶点简化工具的使用。 使用说明...
2年前
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第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器-卡核

第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器

缘由 群友:挑战高起点 在群里问了这么一个问题: 因此我觉得它是对操作器的视口默认值以及旋转方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都没法办。我准备写个小例...
2年前
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第4节 角色运动控制-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第4节 角色运动控制

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色运动控制 运动学角色体(CCT)角色的创建和参数设置角色的交互控制上下楼梯设置空气墙构建测试场景并运行 运动学角色体࿰...
2年前
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第22.2节 性能篇-纹理压缩-卡核

第22.2节 性能篇-纹理压缩

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
2年前
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第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?-卡核

第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?

目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
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第18.2节 OE3.1实例-在地表绘制点画线-卡核

第18.2节 OE3.1实例-在地表绘制点画线

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
2年前
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第25节 实例-透视投影和正交投影切换-卡核

第25节 实例-透视投影和正交投影切换

问题描述 今天我发现网友们竞然在透视投影和正交投影切换上存在问题,不知道怎么切,而且切出来问题很多。说良心话我就不是特别理解,因为这就是一句话的事情呀,我写...
2年前
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第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器-卡核

第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器

目录 本节功能具体实现实现要点本节所有代码 本节功能 在第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题中,我们在场景绘制了一个按固定路径飞行的飞机,在这一节中,我们将使用osg...
2年前
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【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库-卡核

【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库

圣经说:两人胜过一人,若两人同时工作,酬报丰厚;若一人跌倒了,另一人会扶起他的同伴。哀哉孤独者,若他跌倒了,没有人扶他起来;若两人同...
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