排序
第二课,OpenGL第一个三角形的流程
本篇文章不按照代码的顺序编写,而按照数据的走向流程编辑。 1 顶点输入 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 使用GLfloat数组记录...
[GIS教程] 6 空间数据采集与处理-GIS数据源分类及其特征、采集与处理的基本流程、4D产品
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 文章目录 1 数据源分类及其特征1.1 按获取方式分1.1.1 地图数据1.1.2 遥感影像1.1.3 实测数据1.1.4 共享数据 1.2 按表现方式分1...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)
目录 12、多Slot上传顶点数据12.1、多Slot上传数据基本原理12.2、Assimp中间数据的简单转换12.2、Layout的定义12.3、缓冲区准备12.4、多Slot渲染 13、动画动作状态机14、后记 12、多Slot上传顶...
DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(上)
目录 1、前言 2、准备工作 3、Raytracing Shader 3.1、Raytracing Shader整体框架介绍 3.2、全局变量 3.2.1、渲染目标Unordered Access 2D纹理变量 3.2.2、三角形网格变量 3.2.3、常量缓冲 3...
OSGEARTH3 加载SHP矢量文件
OSGEARTH3 加载SHP矢量文件 方法一:earth文件配置方法二:矢量图层代码 方法一:earth文件配置 在*.earth文件中增加一个图层节点,加载shp文件: <OGRFeatur...
仿真软件开发工具介绍(8)–VKI
今天再介绍一款重量级的仿真软件商业开发工具VKI,仍然针对的是开发人员,不是最终用户。公司网址:www.vki.com之所以叫重量级,是因为VKI除了几何引擎,几乎囊括了仿真软件开发所有模块,达索...
OpenCV—基本矩阵操作与示例
OpenCV的基本矩阵操作与示例 OpenCV中的矩阵操作非常重要,本文总结了矩阵的创建、初始化以及基本矩阵操作,给出了示例代码,主要内容包括: 创建与初始化矩...
OpenCV-自适应阈值函数cv::adaptiveThreshold
作者:翟天保Steven 版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处 函数原型 void adaptiveThreshold( InputArray src, OutputArray...
OpenCV-寻找非零点cv::findNonZero
作者:翟天保Steven 版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处 函数原型 void findNonZero( InputArray src, OutputArray idx )...
OpenCV-绘制简易直方图DrawHistImg
作者:翟天保Steven 版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处 需求说明 在对图像进行处理时,经常会有这类需...
MKL学习——数学运算库安装调试
前言 最近要用C++折腾一些东西,涉及到矩阵运算,看了一下网上推荐的数学库,貌似MKL还是蛮不错滴,放到VS2013里面试试 国际惯例,来波地址 blas, cbl...