综合

关于CAX的综合描述!
行为树 --- [5] Sequence节点-卡核

行为树 — [5] Sequence节点

上一篇文章里讲了如何构建一颗简单树,里面使用了Sequence节点,本文则讲述Sequence节点的使用细节。 文章目录 一 概念解释二 代码解释1. Sequence2. ReactiveSequence3. SequenceS...
爱就是恒久忍耐的头像-卡核爱就是恒久忍耐
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行为树 --- [4] 简单树-卡核

行为树 — [4] 简单树

本文讲述如何构建一个简单树来体验以下行书树的使用。 文章目录 一 tick的理解二 树的规划三 代码第一种方式第二种方式(推荐)小结 四 总结 一 tick的理解 假设要按顺序做2件事&#x...
爱就是恒久忍耐的头像-卡核爱就是恒久忍耐
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行为树 --- [3] BehaviorTree.CPP在Windows下的使用(基于VSCode)-卡核

行为树 — [3] BehaviorTree.CPP在Windows下的使用(基于VSCode)

本文讲述在Windows下使用BehaviorTree.CPP,基于VSCode 一 安装CMake和MinGW 请参考这篇文章,确保cmake和MinGW的bin目录添加到系统的环境变量里。 如果安装了Visual Studio,...
爱就是恒久忍耐的头像-卡核爱就是恒久忍耐
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行为树 --- [2] BehaviorTree.CPP的轻量化-卡核

行为树 — [2] BehaviorTree.CPP的轻量化

上篇中,在编译BehaviorTree.CPP时,使用了Boost,ZeroMQ和Curses库,尤其是Boost,这个库很庞大,本文讲述如何轻量化BehaviorTree.CPP,不依赖Boos...
爱就是恒久忍耐的头像-卡核爱就是恒久忍耐
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行为树 --- [1] BehaviorTree.CPP的编译及使用-卡核

行为树 — [1] BehaviorTree.CPP的编译及使用

BehaviorTree.CPP提供了一个创建行为树(Behavior Trees)的框架,基于C++14,其地址是https://github.com/BehaviorTree/BehaviorTree.CPP 本文主要讲述如何...
爱就是恒久忍耐的头像-卡核爱就是恒久忍耐
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要闻 | 工业软件领域每周要闻(1.30-2.12)-卡核

要闻 | 工业软件领域每周要闻(1.30-2.12)

政策环境1. 中共中央 国务院印发《质量强国建设纲要》       2月6日,中共中央、国务院印发了《质量强国建设纲要》。其中增强产业质量竞争力方面,聚焦产业基础质量短板,分行业实施产业基...
全国信标委工业软件标准工作组的头像-卡核全国信标委工业软件标准工作组
2.7W+4863
要闻 | 工业软件领域每周要闻(1.09-1.15)-卡核

要闻 | 工业软件领域每周要闻(1.09-1.15)

政策环境1. 全国工业和信息化工作会议在京召开2023年1月11日,全国工业和信息化工作会议在北京召开。会议强调,在重点领域布局一批产业基础共性技术中心,重点发展一批市场急需的基础零部件和关...
全国信标委工业软件标准工作组的头像-卡核全国信标委工业软件标准工作组
2.6W+4930
要闻 | 工业软件领域每周要闻(1.02-1.08)-卡核

要闻 | 工业软件领域每周要闻(1.02-1.08)

政策环境1. 内蒙古自治区人民政府关于加快推进数字经济发展若干政策的通知1月5日,为进一步激发全区数字经济发展活力,促进自治区高质量发展,内蒙古自治区人民政府发布加快推进数字经济发展若...
全国信标委工业软件标准工作组的头像-卡核全国信标委工业软件标准工作组
1.3W+6588
GAMES202 笔记 - Real-time Shadows-卡核

GAMES202 笔记 – Real-time Shadows

目录 一、Shadow mapping的回顾 二、PCF-百分比渐进滤波 三、软阴影-PCSS 四、VSSM-Variance Soft Shadow Mapping 五、MSM-Moment shadow mapping 六、Distance field(SDF) soft ...
奇迹小缘的头像-卡核奇迹小缘
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GAMES202 笔记 -Real-Time Environment Mapping-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Environment Mapping

目录 一、环境光照-无阴影 二、Prefiltering 三、BRDF项采样 四、环境光照-阴影 五、Basis Functions 六、Spherical Harmonics(球谐函数) 七、PRT 八、Light transport 九、小波 一、环境光照-...
奇迹小缘的头像-卡核奇迹小缘
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GAMES202 笔记 -Real-Time Global Illumination-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Global Illumination

目录 一、Reflective Shadow Map(RSM) 二、Light Propagation Volumes (LPV) 三、Voxel Global Illumination (VXGI) 四、Screen Space Ambient Occlusion 屏幕空...
奇迹小缘的头像-卡核奇迹小缘
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GAMES202 笔记 -Real-Time Physically-Based Materials-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Physically-Based Materials

目录 一、PBR 二、Microfacet models微表面模型 F项:菲涅尔项 D项:微表面的法线分布 Beckmann模型 GGX模型(TR模型) GTR(Generalized Trowbridge-Reitzÿ...
奇迹小缘的头像-卡核奇迹小缘
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