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OpenFOAM-v2006重叠网格挖洞问题研究以及修正——网上有相同问题的同行以及他们的解决办法-卡核

OpenFOAM-v2006重叠网格挖洞问题研究以及修正——网上有相同问题的同行以及他们的解决办法

今天上google,登了cfdonline看到有人提出相同的问题:  Hole cutting problem using overset of OF1812 一些人有提出解决办法,但好像都不能解决这个问题,额外收获...
Kino Chan的头像-卡核Kino Chan
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初探基于OSG+OCC的CAD之GMSH体网格划分与显示-卡核

初探基于OSG+OCC的CAD之GMSH体网格划分与显示

GMSH划分体网格与面网格划分是类似的,划分面网格的API是:model::mesh::generate(2);而划分体网格的API是:model::mesh::generate(3);后面就是直接图区数据的过程了,...
潇湘散客的头像-卡核潇湘散客
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第十五课,混合-卡核

第十五课,混合

丢弃片段 将透明度小于一定阈值的片段完全丢弃。 vec4 texColor = texture(texture1, TexCoords); if(texColor.a < 0.1) discard; FragColor = texColor; discard将该点颜色完全丢...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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[GIS热点] GIS概论-卡核

[GIS热点] GIS概论

文章目录 地理信息地理学的四大研究方向GIS应用在社会服务中的应用 地理信息 【地理信息六要素】 【空间位置】地理对象或现象发生发展的空间节点【几何形态】描述地理对象的静态组成结构和动态...
geodoer的头像-卡核geodoer
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[GIS原理] 10.2 空间插值-卡核

[GIS原理] 10.2 空间插值

在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 南师国家精品课程《地理信息系统》——主讲人:韦玉春老师 文章目录 1 空间插值1.1 插值的方法1.1.1 趋势面分析1.1.2 IDW...
geodoer的头像-卡核geodoer
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DirectX12(D3D12)基础教程(十三)——D2D、DWrite On D3D12与文字输出-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十三)——D2D、DWrite On D3D12与文字输出

文章目录 1、 前言2、D2D、DWrite简介3、添加D2D、DWrite基础支持文件4、D2D、DWrite基本编程步骤5、基于D3D11On12设备创建D2D渲染目标6、创建DWrite字体用D2D显示文字7、D2D、D3D11on12与D3D12...
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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Vulkan教程 - 19 贴图和管线屏障-卡核

Vulkan教程 – 19 贴图和管线屏障

        现在逐个顶点加上颜色,几何体已经是彩色的了,但是这其实是不太好的办法。本章我们要实现贴图映射,这会让几何体看起来更有趣,也能够让我们加载和绘...
捉不住的鼬鼠的头像-卡核捉不住的鼬鼠
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