【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论

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【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)

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【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(2)—消隐-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(2)—消隐

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(2)—消隐基本概念提高消隐算法效率的常见方法利用连贯性包围盒技术背面剔除空间分割技术物体分层表示 消隐的分类按消隐对象和输出结果分类根...
OpenGL十二讲代码-卡核

OpenGL十二讲代码

文章目录 OpenGL十二讲代码—by yjq参考资料 第一讲画一个矩形 第二讲画一个五角星画一个圆画一个正弦函数 第三讲画点画虚线多边形多边形的两面前后反转剔除多边形表面镂空多边形 第四讲RGBA颜...
【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面B样条曲线与曲面B样条的递推定义与性质基本概念定义de Boor-Cox递推定义特殊观察性质B样条曲线类型的划分 B样条曲线...
【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(2)——Bezier 曲线与曲面-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(2)——Bezier 曲线与曲面

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【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面

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【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格

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【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉

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【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型

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【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射纹理概述二维纹理映射定义方法合成纹理映射圆柱面映射球面映射 滤波 几何纹理 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感...
XJTUSE计算机图形学总结笔记-卡核

XJTUSE计算机图形学总结笔记

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