几何造型器

几何造型系统是指能够定义、描述、生成几何模型,并能够进行交互编辑处理的系统称为几何造型系统。采用几何造型技术,可以将物体的形状及其各种属性存储在计算机内,形成该物体的几何模型。这样的几何模型是对原物体确切的数学表达,或对其某种状态的真实模拟。
Mesh Data Structure in OpenCascade-卡核

Mesh Data Structure in OpenCascade

Mesh Data Structure in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:本文对网格数据结构作简要介绍,并结合使用OpenCascade中的数据结构,将网格数据在OpenSceneGraph中可视化。  关键字Key...
Split Shape by Plane in OpenCASCADE-卡核

Split Shape by Plane in OpenCASCADE

Split Shape by Plane in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. Sometimes you want to split a shape by plane or even split a shape by a B Spline surface, OpenCASCADE provide a feature ...
清华笔记:计算共形几何讲义 (8)狭缝映射(Slit Map)的存在性-卡核

清华笔记:计算共形几何讲义 (8)狭缝映射(Slit Map)的存在性

我们用较为初等的复变函数方法证明一种共形映射的存在性:狭缝映射(slit mapping)。如图所示,给定亏过为0的多连通曲面,存在共形映射将其映射到平面区域,每个边界的联通分支都被映成一条狭...
Visual Studio Set Project Environment Variables-卡核

Visual Studio Set Project Environment Variables

Visual Studio Set Project Environment Variables eryar@163.com In Visual Studio you can specify changes to environment variables in the project settings. Open your project, go to Pr...
Introduction of Open CASCADE Foundation Classes-卡核

Introduction of Open CASCADE Foundation Classes

Open CASCADE Foundation Classes Open CASCADE基础类 eryar@163.com 一、简介 1. 基础类概述 Foundation Classes Overview 本文将对Open CASCADE中的基础类进行介绍及如何使用基础类。更多信...
OpenCascade Primitives BRep-Cylinder-卡核

OpenCascade Primitives BRep-Cylinder

OpenCascade Primitives BRep-Cylinder eryar@163.com Abstract. BRep is short for Boundary Representation. Boundary Representation gives a complete description of an object by associa...
OpenCASCADE 平面求交-卡核

OpenCASCADE 平面求交

OpenCASCADE 平面求交 eryar@163.com   OpenCASCADE提供了类IntAna_QuadQuadGeo用来计算两个二次曲面quadric(球面、圆柱面、圆锥面及平面,平面是二次曲面的特例)之间的交线。他们...
Function Set in OPEN CASCADE-卡核

Function Set in OPEN CASCADE

Function Set in OPEN CASCADE eryar@163.com Abstract. The common math algorithms library provides a C++ implementation of the most frequently used mathematical algorithms. These inc...
GLUT Trackball Demo-卡核

GLUT Trackball Demo

GLUT Trackball Demo eryar@163.com 1.Introduction 在三维场景中建立模型后,为了方便用户从各个角度观察模型,从而需要对三维视图进行控制。常见的视图交互控制方式有:Trackball控制器、飞行...
AVEVA PDMS Text Tool-卡核

AVEVA PDMS Text Tool

AVEVA PDMS Text Tool eryar@163.com 网上有个文字工具插件,可以在PDMS中创建三维的字母、数字,不过不能创建中文。所以开发一个小工具,可以在PDMS中创建任意文字,如下图所示:
OpenCascade Tcl vs. ACIS Scheme-卡核

OpenCascade Tcl vs. ACIS Scheme

OpenCascade Tcl vs. ACIS Scheme eryar@163.com 摘要Abstract:本文通过OpenCascade的Tcl/Tk和ACIS的Scheme的对比来说明脚本语言在程序中的重要作用。及通过在Tcl中实现自定义的命令来理解Draw...
追忆清华逝水年华 (之二、之三)-卡核

追忆清华逝水年华 (之二、之三)

人文教育清华本科的人文教育非常丰富,令我们受益终身。 哲学 哲学吴卓老师思想深刻,词锋犀利,桀骜不驯,人格独立。课上教导大家不要被主流所裹挟,要躬身体悟,深刻思考。多年之后...