排序
【番外】遇到autoCAD问题,大意失荆州,冒汗定位一星期
事情是这样的 有一位网友,要做一个CAD方面的arx插件,和倾斜摄影数据相结合,做些行业实用的功能。已经完成了主流的CAD版本,比如2021呀之类的,但是现在很多人...
第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能具体实现存放动画寻找动画播放/暂停复位加速/减速最后用一个事件响应来联接这一切所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程。 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎...
第18节外传 网友配置18节代码中遇到的问题供稿
感谢热心网友:emmmm供稿。您若有想在此发表的文章,也可以发给我哦。 OSG编译过程问题汇总 注: 1、本文档以18.1节为例,进行错误汇总。 2、本文写出如果哪些地方不修...
第30.1节 osgqt 基本编译
目录 介绍资料准备工作下载osgqt使用cmake进行配置 介绍 群里很多网友询问关于osg和qt相结合的一些知识,我准备做一些教程将osg与qt结合我们公司的经验介绍给大家,欢迎大家追文了...
第13节 实例-彩色转灰度(做假红外)
感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 功能描述 网友问怎么做出来一个假红外,其实只需要一个RTT就可以了,但是网友表示用了也不行...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(上)
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色动画效果(上) 物理引擎先放一边动画库ozz-animation动画资源管理载入和预处理动画合并到OSG显示 物理引擎先放一边 完成了上...
第22.7节 性能篇-使用八叉树结构来管理场景
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第1节 初始化
对于绘制一个物体来说,OpenGL的代码加上初始化估计也就百十行。osg背后究竟做了什么呢。首先来看osgViewer::Viewer viewer; 这一句初始化相关的。来看看osgViewer::Viewer的类继承图。 ...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——刚体物理表现 本节内容建立物理世界建立刚体对象定义通用碰撞体形状静态和动态刚体定义刚体的动力学属性碰撞回调构建测试场景并运行 本节内容 ...
第18.6节 OE3.1实例-操作器跟踪结点
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...