第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题
目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
第22.1节 性能篇-合并几何体
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第32节 左下角实时显示当前视口朝哪
功能说明 左下角有个小窗口,显示一个坐标轴,当主视口发生变化时,坐标轴会根据主视口的变化转动,以实时反映当前主视口朝哪小窗口不响应鼠标事件小窗口背景全透明...
第17节 实例-倾斜摄影数据挖填方
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 在第12节(这是第17节,往前翻翻)挖填方的基础上,仍有网友提问怎么做倾斜...
第40节 指北针实例
目录 本节内容本节代码思路以下为全部代码 本节内容 受网友提问,本节实现一个指北针: 上面左下角的指北针由两部分组成,一部分是指针,一部分是底盘: 底盘动&...
第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题
V1.42版本更新内容 新增了一个包23sp1.7z里面包含了oe2的编译视频和对其依赖protobuf的编译方法 遇到编译问题快别鞋活了,看这篇足够 编译已经成为OSG&OE的主要劝退点,我痛定...
第6节 realize()-窗口系统
realize()是viewer的一个非常重要的函数,最重要的操作是假如在realize()之前没有创建上下文,则其会申请上下文。很多的操作是只有申请了上下文才可以执行的,严格来说在没有...
第36.3节 动画-路径动画生成要点
目录 本功功能实现要点路径生成人物加载以下是所有代码 本功功能 本节我们在场景中创建了3个关键点,连成一条线,一个小人会从第一个点,跑到最后一个点,如图所示...
第31节 AutoCAD操作器-正交操作器
这里写目录标题 功能原理视点投影鼠标滚轮旋转平移全部代码: 功能 本节模拟一个AutoCAD的操作器,发现有很多网友是在使用OSG做CAD相关的操作,问题了很多关于使用正交操作器...
第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 粒子系统在OSG里好好的,结果放在地球上就看不见了。将代码发给了我,让我长个眼看看。也...
第39节 显示模型的法线
目录 本节内容本节代码思路具体实现注意以下为全部代码 本节内容 经常的我们想看看模型的法线对不对,如本节下图所示: 我们就想把模型的法线绘制出来。本节就介绍这个小功能。 本...
第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...