杨石兴的头像-卡核
不管你面对的是什么,为你所爱的而奋斗都会是值得的
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...
第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸-卡核

第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法-卡核

第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法

本文重点 本文要解决的用户使用任意版本的qt和任意版本的vs进行配套的问题当前qt现存的只有qt4、qt5、qt6,各取其最新版本使用vs进行编译。一定要提的是vs的版本不重要,用户不用非...
第11节 实例-fbx模型动画的控制-卡核

第11节 实例-fbx模型动画的控制

感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出。问题是fbx里有动画,但是不知道该如何控制。模型是这个: 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载...
第37.2节 框选-框选场景中的物体-卡核

第37.2节 框选-框选场景中的物体

目录 本节内容实现要点点选性能绘制球 本节内容 结合上一节,我们把框选这个功能给完善了,如下,白色的是我点击左CTRL,用鼠标左键在场景中拉的框,拉框的教程...
第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略-卡核

第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——前言篇 导语系列内容预告 导语 OpenSceneGraph(OSG)是一个历史悠久的三维渲染引擎,至今仍然有广泛的用户群体,以...
第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行-卡核

第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片-卡核

第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片

本节需求 经常的,我们需要将相机渲染的内容传给其它的机器或者保存成图片。甚至需要将相机显示的内容进行录制,制作成mp4。其实制作成mp4也是用的图片,将每一帧的图片存下...
第10节 实例-双击跑过去操作器-卡核

第10节 实例-双击跑过去操作器

缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复...
第37.1节 框选-绘制框选框-卡核

第37.1节 框选-绘制框选框

目录 首先祝大家国庆快乐本节内容实现要点以下为全部代码 首先祝大家国庆快乐 本节内容 本节开始介绍鼠标选择的操作。正常情况下我们都会在场景中使用鼠标框选一些物体。本节我们绘制了框选框&#...
第22.3节 性能篇-共享结点-卡核

第22.3节 性能篇-共享结点

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...

zh-CN 简体中文