第4节 操作器和Trackball
文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——地形碰撞体 “烘焙”物理碰撞体HeightField与TriangleMesh物理材质的概念与使用直接读取高度图数据与osg::HeightField结合使用Pvd调试环境构建...
第30.3节 不使用osgqt库,只使用osg和qt创建qt做UI的osg程序
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容 注意:本节的关键点是不使用上两节使用的osgQt库,仅...
Array王锐力作:osg与PhysX结合系列内容——第5节 角色动画效果(下)
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色动画效果(下) 角色动作的过渡切换角色动画高级技巧构建测试场景并运行数据驱动的角色运动 角色动作的过渡切换 我们在研究下...
第22.8节 性能篇-多实例渲染点云
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第36.2节 动画-骨骼动画的控制
目录 本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有骨骼动画的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个动画,点击s是播放当前动画,点击p是暂停播放当前动画。 本...
第19节 实例-显示模型读取进度
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 今天有位网友问我怎么获取模型的读取进度。我记...
第30.2节 osg与qt之间的常用操作
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库...
第14节 实例-事件响应之组合键
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 经常的我们需要响应一些组合键,最常见的是左Shift+某键,以及鼠标左/右键按下去...
第38.2节 osg加载大tif-10.20活动直播资源&中秋活动参赛源码
目录 本节内容 本节内容 根据2021-10-20直播活动的内容,使用VPB处理影像高程的示例,将资源进行打包,里面使用的是VS2019,若使用其它版本的VS,则需要对应的OS...
【番外】遇到autoCAD问题,大意失荆州,冒汗定位一星期
事情是这样的 有一位网友,要做一个CAD方面的arx插件,和倾斜摄影数据相结合,做些行业实用的功能。已经完成了主流的CAD版本,比如2021呀之类的,但是现在很多人...












