第37.2节 框选-框选场景中的物体-卡核

第37.2节 框选-框选场景中的物体

目录 本节内容实现要点点选性能绘制球 本节内容 结合上一节,我们把框选这个功能给完善了,如下,白色的是我点击左CTRL,用鼠标左键在场景中拉的框,拉框的教程...
2年前
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第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略-卡核

第22.5节 性能篇-设计一个简单的拣选策略

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
2年前
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——前言篇 导语系列内容预告 导语 OpenSceneGraph(OSG)是一个历史悠久的三维渲染引擎,至今仍然有广泛的用户群体,以...
2年前
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第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行-卡核

第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
2年前
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第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片-卡核

第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片

本节需求 经常的,我们需要将相机渲染的内容传给其它的机器或者保存成图片。甚至需要将相机显示的内容进行录制,制作成mp4。其实制作成mp4也是用的图片,将每一帧的图片存下...
2年前
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第10节 实例-双击跑过去操作器-卡核

第10节 实例-双击跑过去操作器

缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复...
2年前
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第37.1节 框选-绘制框选框-卡核

第37.1节 框选-绘制框选框

目录 首先祝大家国庆快乐本节内容实现要点以下为全部代码 首先祝大家国庆快乐 本节内容 本节开始介绍鼠标选择的操作。正常情况下我们都会在场景中使用鼠标框选一些物体。本节我们绘制了框选框&#...
2年前
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第22.3节 性能篇-共享结点-卡核

第22.3节 性能篇-共享结点

天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
2年前
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第35节 实例-显示中文-卡核

第35节 实例-显示中文

这里写目录标题 本节功能本节实现本节全部代码 本节功能 在osg中显示中文: 本节的内容在网盘中,目录为/osgChina站长文集/文件中的附件/, 有附件的会根据节的编号存放在该目录...
2年前
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第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变-卡核

第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
2年前
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第26节 工具-简化顶点数量-卡核

第26节 工具-简化顶点数量

功能说明 大家可能并不知道,osg自己还自带了一个顶点简化的工具,顶点简化的算法经典的有好几个,我学完也忘完了。在此给大家讲一下osg自带的顶点简化工具的使用。 使用说明...
2年前
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第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器-卡核

第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器

缘由 群友:挑战高起点 在群里问了这么一个问题: 因此我觉得它是对操作器的视口默认值以及旋转方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都没法办。我准备写个小例...
2年前
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