第37.2节 框选-框选场景中的物体
目录 本节内容实现要点点选性能绘制球 本节内容 结合上一节,我们把框选这个功能给完善了,如下,白色的是我点击左CTRL,用鼠标左键在场景中拉的框,拉框的教程...
第37.1节 框选-绘制框选框
目录 首先祝大家国庆快乐本节内容实现要点以下为全部代码 首先祝大家国庆快乐 本节内容 本节开始介绍鼠标选择的操作。正常情况下我们都会在场景中使用鼠标框选一些物体。本节我们绘制了框选框...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第4节 角色运动控制
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色运动控制 运动学角色体(CCT)角色的创建和参数设置角色的交互控制上下楼梯设置空气墙构建测试场景并运行 运动学角色体...
第36.5节 动画-跟踪运动中物体的操作器
目录 本节功能具体实现实现要点本节所有代码 本节功能 在第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题中,我们在场景绘制了一个按固定路径飞行的飞机,在这一节中,我们将使用osg...
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题
目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...
第36.3节 动画-路径动画生成要点
目录 本功功能实现要点路径生成人物加载以下是所有代码 本功功能 本节我们在场景中创建了3个关键点,连成一条线,一个小人会从第一个点,跑到最后一个点,如图所示...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——地形碰撞体 “烘焙”物理碰撞体HeightField与TriangleMesh物理材质的概念与使用直接读取高度图数据与osg::HeightField结合使用Pvd调试环境构建...
第36.2节 动画-骨骼动画的控制
目录 本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有骨骼动画的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个动画,点击s是播放当前动画,点击p是暂停播放当前动画。 本...
第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能具体实现存放动画寻找动画播放/暂停复位加速/减速最后用一个事件响应来联接这一切所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程。 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——刚体物理表现 本节内容建立物理世界建立刚体对象定义通用碰撞体形状静态和动态刚体定义刚体的动力学属性碰撞回调构建测试场景并运行 本节内容 ...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——前言篇 导语系列内容预告 导语 OpenSceneGraph(OSG)是一个历史悠久的三维渲染引擎,至今仍然有广泛的用户群体,以...