排序
GAMES202 笔记 -Real-Time Global Illumination
目录 一、Reflective Shadow Map(RSM) 二、Light Propagation Volumes (LPV) 三、Voxel Global Illumination (VXGI) 四、Screen Space Ambient Occlusion 屏幕空...
【PMAC学习笔记——第0篇】初识PMAC运动控制卡以及 Microsoft Visual C++ 2019,PeWin32 PRO2环境搭建
一、PMAC概述 PMAC ( Programmable Multi-Axis Controller) 可编程多轴运动控制器,是美国Delta Tau Data System 公司推出的PC 机平台上的运动控制器,是一个完全开放的系统。它采用了Moto...
二十二、动网格Smoothing Spring方法及实例
1 概念介绍 最近一直忙着其他的事情,好久都没有更新,让各位家人们久等了。 今天我们接着聊一聊动网格问题,我们在文章二十一中介绍了动网格的Layering方法,但是Lay...
2025国家工业软件大会-智能制造自动化生产线管控软件研发
2025国家工业软件大会中王院士报告,聚焦智能制造自动化生产线管控软件研发,分析工业软件挑战、国内外现状及离散制造案例,提出结合行业知识、算法模型与数字孪生技术,推进高端化、智能化、绿...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第4节 角色运动控制
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——角色运动控制 运动学角色体(CCT)角色的创建和参数设置角色的交互控制上下楼梯设置空气墙构建测试场景并运行 运动学角色体...
第22.2节 性能篇-纹理压缩
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型
文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型简单光照明模型相关物理知识光的传播光的度量 Phong光照明模型理想漫反射镜面反射光环境光 增量式光照明模型Gouraud...
openFOAM学习笔记(一)—— C++基础
一、C++基础 很久不用C++,学习openFOAM之前复习一下C和C++相关的基础知识 1.1常用操作符 ++,– 整型变量的自加自减,用法很多。...










