图形平台

图形平台指的是某行业的某专业类软件所需要的基础框架及功能的统称,比如我们常见的AUTOCAD,就是面向建筑,水暖,石油等专业行业的一个极具代表性的通用性图形平台。 图形平台是一个底层的框架,在这个框架的基础之上,可以根据公司自身需要或者市场需求开发众多的类似的软件。
[ObjectARX]示范创建新图层和iterator的使用-卡核

[ObjectARX]示范创建新图层和iterator的使用

在该应用程序中, 示范创建一个新的图层,怎样设置层的颜色和线型;示范怎样使用浏览器(iterator). 一、命令函数aaaMyGroupMyCommand的实现: static void aaaMyGroupMyComman...
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QCAD加载数据到渲染流程-卡核

QCAD加载数据到渲染流程

QCAD加载数据到渲染流程 外部数据加载 读入dxf到QCAD实体对象REntity,同时建立空间索引。 准备工作 创建存储库,空间索引和文档对象。 var storage = new RMemoryStorage(); var spa...
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《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)

前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...
LearnOpenGL 光照10、颜色-卡核

LearnOpenGL 光照10、颜色

在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创...
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ObjectARX(VC)-符号表之视口-在图纸空间创建一个新的视口-卡核

ObjectARX(VC)-符号表之视口-在图纸空间创建一个新的视口

(1)注册一个命令 static void AAAMyGroupCreateVPortInSpace(){ } (2)指定当前布局 Acad::ErrorStatus es = acdbHostApplicationServices()->layoutManage...
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QCAD ecmajavacript generator-卡核

QCAD ecmajavacript generator

ecmagenerator Generating script bindings for the QCAD Application Framework...... 脚本目录:qcad/support/ecmagenerator/generate.sh #!/bin/bash if [ ! -z $1 ]; then scope=...
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《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)

前言 在任何图形平台开发项目中,命令是至关重要的组成部分。它们是用户与系统进行交互、完成特定任务的主要途径。设计良好的命令能够显著提升用户体验,使用户更高效地使用图形平台。 本章将深...
《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)

前言在上一节中,我们了解了图形数据库及其中的图形对象和非图形对象。本章将重点介绍图形对象中的一种重要组成部分,即图元。图元是能在屏幕上看得见、摸得着的几何图形,是CAD图形平台中的基...
【CAD二次开发】-ObjectARX-扩展数据 (Xdata)-卡核

【CAD二次开发】-ObjectARX-扩展数据 (Xdata)

基本思路: (1)创建一个新项目,命名为Xdata.注册一个命令AddXData. 实现代码为: static void AAAMyGroupAddXData() { // 提示用户选择所要添加扩展数据的图...
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Qt 5.13.2 & VS2017 编译 QCAD-卡核

Qt 5.13.2 & VS2017 编译 QCAD

Qt 5.13.2 & VS2017 编译 QCAD 32 位 Debug 修改 问题1:…/…/dxflib.lib 依赖库不存在 将 POST_TARGETDEPS += ../../../$$ROUTDIR/$${RLIBPRE}dxflib$${RLIBPOST} 改为 P...
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LearnOpenGL 入门1、OpenGL-卡核

LearnOpenGL 入门1、OpenGL

在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...
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