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[ObjectARX]示范创建新图层和iterator的使用
在该应用程序中, 示范创建一个新的图层,怎样设置层的颜色和线型;示范怎样使用浏览器(iterator). 一、命令函数aaaMyGroupMyCommand的实现: static void aaaMyGroupMyComman...
QCAD加载数据到渲染流程
QCAD加载数据到渲染流程 外部数据加载 读入dxf到QCAD实体对象REntity,同时建立空间索引。 准备工作 创建存储库,空间索引和文档对象。 var storage = new RMemoryStorage(); var spa...
《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)
前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...
LearnOpenGL 光照10、颜色
在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创...
ObjectARX(VC)-符号表之视口-在图纸空间创建一个新的视口
(1)注册一个命令 static void AAAMyGroupCreateVPortInSpace(){ } (2)指定当前布局 Acad::ErrorStatus es = acdbHostApplicationServices()->layoutManage...
QCAD ecmajavacript generator
ecmagenerator Generating script bindings for the QCAD Application Framework...... 脚本目录:qcad/support/ecmagenerator/generate.sh #!/bin/bash if [ ! -z $1 ]; then scope=...
《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)
前言 在任何图形平台开发项目中,命令是至关重要的组成部分。它们是用户与系统进行交互、完成特定任务的主要途径。设计良好的命令能够显著提升用户体验,使用户更高效地使用图形平台。 本章将深...
《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)
前言在上一节中,我们了解了图形数据库及其中的图形对象和非图形对象。本章将重点介绍图形对象中的一种重要组成部分,即图元。图元是能在屏幕上看得见、摸得着的几何图形,是CAD图形平台中的基...
【CAD二次开发】-ObjectARX-扩展数据 (Xdata)
基本思路: (1)创建一个新项目,命名为Xdata.注册一个命令AddXData. 实现代码为: static void AAAMyGroupAddXData() { // 提示用户选择所要添加扩展数据的图...
Qt 5.13.2 & VS2017 编译 QCAD
Qt 5.13.2 & VS2017 编译 QCAD 32 位 Debug 修改 问题1:…/…/dxflib.lib 依赖库不存在 将 POST_TARGETDEPS += ../../../$$ROUTDIR/$${RLIBPRE}dxflib$${RLIBPOST} 改为 P...
LearnOpenGL 入门1、OpenGL
在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...
![[ObjectARX]示范创建新图层和iterator的使用-卡核](wp-content/uploads/2022/08/005SvaFtgy1fx39xitx4zj30jf0edq3y.jpg)







