图形平台共121篇

图形平台指的是某行业的某专业类软件所需要的基础框架及功能的统称,比如我们常见的AUTOCAD,就是面向建筑,水暖,石油等专业行业的一个极具代表性的通用性图形平台。 图形平台是一个底层的框架,在这个框架的基础之上,可以根据公司自身需要或者市场需求开发众多的类似的软件。
卡核推荐优秀的开源工业软件内核源码 持续更新中-卡核置顶

卡核推荐优秀的开源工业软件内核源码 持续更新中

如果需要网格生成器相关的源码请查看下面这篇文章: 前言: 工业软件已广泛应用于我国制造企业研发设计和生产经营的全生命周期,成为智能制造的关键支撑。 本文将持续推荐一些优秀的开源工业软...
卡核推荐书籍-工业内核开发从初级到骨灰级 持续更新中-卡核置顶
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)

前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
《从0到1打造自主图形平台》-图层(6)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图层(6)

前言 在前面的章节中,我们介绍了图元的概念和属性,以及图元属性中的图层属性。本章将重点讨论图层的概念、作用、属性以及图层的组织和管理方式。同时,我们还将探讨图层在实际应用中的场景和...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)

前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)

前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
ObjectARX(C++)-ADSRX和用户交互-选择集(SelectionSet)-卡核

ObjectARX(C++)-ADSRX和用户交互-选择集(SelectionSet)

一,选择集的创建和删除 (1)使用的的ObjectARX的向导创建一个新工程名称为SelectionSet  创建完成后,编译,若出错:  错误C2338:/ RTCc拒绝符...
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QCAD 扩展开发-卡核

QCAD 扩展开发

QCAD 扩展开发 功能列表图层管理器 菜单[ Extensions(扩展)]->[Layer Manager (图层管理器)]操作 过滤筛选 示例 列表多选可见、隐藏、锁定、解锁和删除操作 查询过滤器 菜单[ ...
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【卡核全球招募】兼职技术培训师-卡核

【卡核全球招募】兼职技术培训师

卡核全球招募兼职技术培训师。工作内容:短周期技术培训。工作收获:打造个人IP,彰显水平,提高自信,提炼自己的知识体系,锻炼演讲沟通能力,结交技术同行,寻找项目机会。工作待遇:按照个人...
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[ObjectARX]-在图形数据库之间传递数据 Wblock-卡核

[ObjectARX]-在图形数据库之间传递数据 Wblock

(1)使用ObjectARX向导创建一个新工程,名称为Wblock. 添加普通类CBlockUtil,并在类中添加函数CopyBlockDefOtherDwg,用于将其他Dwg文件 中的块定义赋值到当前图形数...
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QCAD MainWindow 原型-卡核

QCAD MainWindow 原型

QCAD MainWindow 原型 一个简单QCAD窗体原型应用程序。 准备界面UI \\support\\examples\\mainwindow\\MyDisplay.ui QFrame类型的Viewport00用来加载View渲染QCAD实体对象。这里对应于模板 \\sc...
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Teigha SDK Developer 运行时类型识别 #1-卡核

Teigha SDK Developer 运行时类型识别 #1

文章目录Kernel SDK Developer’s GuideRun-Time Type IdentificationConcept of RTTI TechnologyOverview of Classes that Implement RTTIOdRxObject classnewOdRxClass and deleteOdRxClass g...
LearnOpenGL 入门5、着色器-卡核

LearnOpenGL 入门5、着色器

在Hello Triangle教程中提到,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一...
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ObjectARX二次开发视频教程(C++)-创建模态对话框-卡核

ObjectARX二次开发视频教程(C++)-创建模态对话框

  由于ObjectARX开发的视频较少,而关于MFC的教程更少,所以我录制了这个视频,作为给大家参考,当然这适合没有MFC基础的同学,讲的不好,请大家多多包容...
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