排序
LearnOpenGL 入门6、纹理
我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外...
LearnOpenGL 入门2、创建窗口
在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而,这些操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL有意将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着...
LearnOpenGL 光照14、投光物
我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。在这一节中...
《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)
前言 在任何图形平台开发项目中,命令是至关重要的组成部分。它们是用户与系统进行交互、完成特定任务的主要途径。设计良好的命令能够显著提升用户体验,使用户更高效地使用图形平台。 本章将深...
【OGG】年度技术研讨会
1船舶全三维设计软件研发及应用2CAD中参数曲面求交的新进展3CAD几何表示的回顾与思考4几何引擎在云原生CAE中的应用5几何内核调优与云端优化的需求与挑战6复杂曲面数控加工CAM软件及其在航空发动...
LearnOpenGL 入门9、摄像机
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)
前言在上一节中,我们了解了图形数据库及其中的图形对象和非图形对象。本章将重点介绍图形对象中的一种重要组成部分,即图元。图元是能在屏幕上看得见、摸得着的几何图形,是CAD图形平台中的基...
LearnOpenGL 入门7、变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它...
LearnOpenGL 入门3、你好,窗口
让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件...
LearnOpenGL 光照11、基础光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看...
LearnOpenGL 简介
你到这里来可能是想学习计算机图形的工作原理,并且自己做一些很酷的东西。自己做东西是非常有趣的,同样也能给你带来对图形编程的兴趣。然而,在你开始学习旅程之前,有这么几点注意事项。前置...










