图形平台

图形平台指的是某行业的某专业类软件所需要的基础框架及功能的统称,比如我们常见的AUTOCAD,就是面向建筑,水暖,石油等专业行业的一个极具代表性的通用性图形平台。 图形平台是一个底层的框架,在这个框架的基础之上,可以根据公司自身需要或者市场需求开发众多的类似的软件。
《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)

前言 在前面的章节中,我们已经深入研究了自主图形平台的各个方面,从基本几何到块与块参照,再到智能指针和序列化,每一步都让我们更接近构建一个强大而灵活的图形平台。然而,要真正将图形平...
《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)

前言在图形平台和工程领域,空间索引是一项关键技术,它可以帮助我们高效地组织、管理和查询空间数据。无论是处理地理信息系统(GIS)数据、计算机辅助设计(CAD)数据,还是进行复杂的空间分析...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)

前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)

前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
【OGG】工业软件导论-卡核

【OGG】工业软件导论

1玩转工业软件“价值飞轮”,决战工业互联网下半场2仿真综述:世界与中国的仿真3面向高性能数值模拟的前处理技术4自主仿真产业发展策略5国家数值风洞工程关键技术研究进展及展望6工业软件不仅仅...
LearnOpenGL 光照15、多光源-卡核

LearnOpenGL 光照15、多光源

我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们...
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3.7W+1.2W+
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)

前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)

前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
LearnOpenGL 光照10、颜色-卡核

LearnOpenGL 光照10、颜色

在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创...
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2.1W+1.2W+
【OGG】工业软件大讲堂-卡核

【OGG】工业软件大讲堂

1国产自主云架构协同设计平台CrownCAD助力多领域智能制造高效设计和持续创新2新一代云CAD设计协同平台及核心技术介绍 Introduction to the new gener3基于自主内核三维工艺软件SVMAN4中望3D:几...
《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)

前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...
《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)-卡核

《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)

前言 在前一章中,我们介绍了图元的概念、类型和基本属性。本章将重点讨论图元的属性,包括颜色、线型、线宽、可见性和图层。这些属性是用来描述和控制图元的外观和行为的重要因素。通过合理地...