排序
【OGG】年度技术研讨会
1船舶全三维设计软件研发及应用2CAD中参数曲面求交的新进展3CAD几何表示的回顾与思考4几何引擎在云原生CAE中的应用5几何内核调优与云端优化的需求与挑战6复杂曲面数控加工CAM软件及其在航空发动...
LearnOpenGL 入门7、变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它...
LearnOpenGL 入门9、摄像机
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
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一、数据格式FormatVersionExtensions Tess 1BREPPMI3MF1.2.33MF ACISUp to 2023SAT, SAB AutoCAD - 2DUp to AutoCAD 2024DWG, DXF AutoCAD - 3DUp to AutoCAD 2024DWG, DXF Autodesk 3DS...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)
前言在图形平台和工程领域,空间索引是一项关键技术,它可以帮助我们高效地组织、管理和查询空间数据。无论是处理地理信息系统(GIS)数据、计算机辅助设计(CAD)数据,还是进行复杂的空间分析...
《从0到1打造自主图形平台》-常见的文件类型(12)
前言 在图形平台开发中,常常需要处理各种不同的文件类型,这些文件类型包含了图形对象、模型数据、配置信息等等。本章将介绍一些常见的工业软件中使用的文件类型,并提供每种文件类型的详细介...
《从0到1打造自主图形平台》-图元(4)
前言在上一节中,我们了解了图形数据库及其中的图形对象和非图形对象。本章将重点介绍图形对象中的一种重要组成部分,即图元。图元是能在屏幕上看得见、摸得着的几何图形,是CAD图形平台中的基...
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)
前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)
前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
LearnOpenGL 入门1、OpenGL
在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身...






