综合

关于CAX的综合描述!
第4节 操作器和Trackball-卡核

第4节 操作器和Trackball

文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能...
杨石兴的头像-卡核杨石兴
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openFOAM代码阅读——基础代码中的wchar-卡核

openFOAM代码阅读——基础代码中的wchar

路径src/OpenFOAM/primitives/chars中还有另外一个文件夹wchar,我们这里来看看这里面有什么。 头文件wchar.H的内容如下: #include <cwchar> #include <string> // * ...
ycwang125的头像-卡核ycwang125
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Paraview热流图:flux与element关联-卡核

Paraview热流图:flux与element关联

paraview热流图(1):添加glyphs 计算机几何 ParaView如何计算Cell的体积 You can also use the "Python Calculator" with expression "volume(inputs[0])&#...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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paraview参考手册6:远程并行可视化-卡核

paraview参考手册6:远程并行可视化

6. Remote and parallel visualization — ParaView Documentation 5.8.1 documentation 远程和并行可视化ParaView应用程序的目标之一是实现大型数据集的数据分析和可视化。ParaView的诞生源于...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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B-样条曲线——动机 Motivation-卡核

B-样条曲线——动机 Motivation

B-样条曲线——动机 Motivation   上一页 回目录 下一页 定义     考虑设计一个花瓶的剖面图。下图左边是11次(degree)的贝塞尔曲线;但是它很难弯曲瓶颈到线段 P4P5。...
CGAL学习记录——多种几何形状同时检测-卡核

CGAL学习记录——多种几何形状同时检测

CGAL同时检测多种几何物体 效果展示代码结果 效果展示 代码 代码可直接运行 #include <fstream> #include <iostream> #include <CGAL/Point_set_3.h> #include <CGAL/prop...
小修勾的头像-卡核小修勾
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OpenFOAM自带网格软件——基于snappyHexMesh的圆柱网格画法-卡核

OpenFOAM自带网格软件——基于snappyHexMesh的圆柱网格画法

0.前言 最近在研究OpenFOAM自带的网格生成软件——snappyHexMesh,并准备拿圆柱绕流算例试试手。主要参考:京东手机的博客和刘楚云知乎的文章。在他们的基础上,学习不同参数...
Kino Chan的头像-卡核Kino Chan
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开源网格划分程序资源链接-卡核

开源网格划分程序资源链接

一、综述 三角形网格一般来主要有两种方式生成非结构网格:Delauny剖分与前沿推进法。对于四边形网格要看你是结构网格还是非结构网格了。如果是结构四边形网格,相对容易些,...
潇湘散客的头像-卡核潇湘散客
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第九课,OpenGL光照之材质-卡核

第九课,OpenGL光照之材质

物体材质 在冯氏模型中,一个物体的材质由:全局光照系数,漫反射光照系数,反射光照系数,反射高光半径系数决定。 分别由:ambient,diffuse࿰...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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[GIS原理] 3 空间数据模型-卡核

[GIS原理] 3 空间数据模型

在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 文章目录 1 相关概念1.1 地理空间1.2 空间现象1.3 空间实体 2 地理空间与空间抽象2.1 概念数据模型2.2 逻辑数据模型2.3 物理数...
geodoer的头像-卡核geodoer
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【DirectX11】第五篇 Hello,Shaders!-卡核

【DirectX11】第五篇 Hello,Shaders!

本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正...
VS2017编译WRL的Callback模版函数兼容性问题及解决方法-卡核

VS2017编译WRL的Callback模版函数兼容性问题及解决方法

近来一直在研究DXR的示例代码,并在其中看到例子中大量的使用了WRL的新模版类代替ATL的老三样的模版类,使用最多的就是COM智能指针Microsoft::WRL::ComPtr类。在聚合使用D3D的接口...
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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