排序
C++设计模式(全23种)
设计模式概述 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的解决某一类问题的一种编码方案。 ...
MIT 线性代数(19—21)读书笔记
第十九讲 行列式公式和代数余子式 1.行列式公式 上一讲中,我们从三个简单的性质扩展出了一些很好的推论,本讲将继续使用这三条基本性质: detI=1 \\det I=1;交...
QGis二次开发基础 — 栅格图像增强显示
作为一个GIS软件,对栅格图像的基本支持也是必须的。QGis能够打开显示多种格式的栅格图像,包括常用的JPEG、PNG,以及遥感图像格式ENVI Image、GeoTIF等。今天想来聊一聊简单...
2022年第十一届认证杯数学中国数学建模国际赛小美赛:D题野生动物贸易是否应该长期禁止建模方案及代码实现
相关链接 (1)一等奖论文下载 (2)代码下载 1 题目 野生动物市场被怀疑是当前疫情和2002年SARS疫情的源头,而食用野肉被认为是非洲埃博拉病毒的一个源头。新冠...
【2021 数学建模国赛】B题:空气质量预报二次建模 1 赛后总结与分析
目录 相关链接1 赛题题目2 总结与分析2.1 问题一2.2 问题二2.3 问题三2.4 问题四 相关链接 【数学建模国赛】2021 B题:空气质量预报二次建模 1 赛后总结与分析 【2021 数学建模“华为杯”...
计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)
快速跳转: 1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影) 2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积) 3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率) 4、纹理映射(重心坐标插...
GAMES202 笔记 -Real-Time Global Illumination
目录 一、Reflective Shadow Map(RSM) 二、Light Propagation Volumes (LPV) 三、Voxel Global Illumination (VXGI) 四、Screen Space Ambient Occlusion 屏幕空...
【PMAC学习笔记——第0篇】初识PMAC运动控制卡以及 Microsoft Visual C++ 2019,PeWin32 PRO2环境搭建
一、PMAC概述 PMAC ( Programmable Multi-Axis Controller) 可编程多轴运动控制器,是美国Delta Tau Data System 公司推出的PC 机平台上的运动控制器,是一个完全开放的系统。它采用了Moto...
二十二、动网格Smoothing Spring方法及实例
1 概念介绍 最近一直忙着其他的事情,好久都没有更新,让各位家人们久等了。 今天我们接着聊一聊动网格问题,我们在文章二十一中介绍了动网格的Layering方法,但是Lay...