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CGAL学习记录——点云体素采样
点云体素采样 方法一方法二 点云体素采样,参考PCL点云体素 方法一 #include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h> #include <CGAL/grid_simplify_point_set.h...
“cannot be called for a calculatedFvPatchField“——OpenFOAM中实现ρU(rhoU)边界条件的源码学习
因研究需要,特写一篇非单一变量(ρU, rhoU)边界条件的实现过程。在解可压NS方程时,rhoCentralFoam(解析)对动量方程的ρU进行直接的插值求解。换句话说,以ρ...
关于Gmsh使用Full_Blosson三角形合并为全四边形以及波前法、Delaunay和自适应算法测试
本文只要做了一些测试,并不涉及代码编写,基于前面的文章的一些代码下,重新编译了Gmsh with opencascade,这次勾选了BLOSSON选项,目的是为了使三角...
第十一课,OpenGL光照之投光物
1.平行光 平行光,即光线方向为定值。 在点光源中,我们通过 lightDir = normalize(light.position.xyz - FragPos);来确定光线照射角度,而在平行光中lightDir(光照角度...
【DirectX11】第一篇 DirectX11简介
在最近学习DirectX11的过程中发现龙书11中一部分内容由于工具库更新的问题,已经不再适用。在查找资料后发现另一本好书《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》,这本书...
D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(四)
1. 命令列表及命令的原生并行性 至此如果你还没有看晕的话,或者说你已经明白了前面的这些概念铺垫之后,或许心中还有一个疑问就是为什么说可以用多个命...
深入理解数值计算网格(4)–万能的四面体
在三维分析中经常用到四面体,六面体,金字塔等三维实体网格,其中四面体因为其容易自动化生成,适应性好,数值计算方便等优点,在多物理场三维有限元分析中得到广泛应用。 几何特点 通常我们...
OpenCV—图像椒盐噪声生成器
OpenCV—图像椒盐噪声生成器 椒盐噪声 椒盐噪声是由图像传感器,传输信道,解码处理等产生的黑白相间的亮暗点噪声。椒盐噪声是指两种噪声,一种是盐噪声(salt nois...
Eigen学习笔记(13)-解决最小二乘系统的问题
原文:Eigen官网–Solving linear least squares systems 对于超定线性方程系统(An overdetermined system of equations):Ax = b,其是没有解的。在这种...
【Qt】modbus之TCP模式读操作
00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 读Coils程序示例04. 读DiscreteInputs程序示例05. 读InputRegisters程序示例06. 读HoldingRegisters程序示例07. 综合示例08. 程序下载09. ...





![[GIS笔记] 闾国年:从地图到场景的创新发展-卡核](https://www.caxkernel.com/wp-content/uploads/2022/09/20220907071029-631843e5e08c4-300x147.png)




