综合

关于CAX的综合描述!
openFOAM combustion模块学习笔记——程序结构-卡核

openFOAM combustion模块学习笔记——程序结构

基础资料 废话不多说,首先罗列一些笔者参考的资料 openFOAM的官方网站为:https://openfoam.org/ 东岳流体网站:http://www.dyfluid.com/ 本文使用的为openFOAM7版本,...
ycwang125的头像-卡核ycwang125
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python杀掉某个指定的进程-卡核

python杀掉某个指定的进程

pustil模块 psutil是一个跨平台库(http://pythonhosted.org/psutil/)能够轻松实现获取系统运行的进程和系统利用率(包括CPU、内存、磁盘、网络等)信息。它主要用来做系统监控ÿ...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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paraview加载<cell>错误: the “offsets/types“ array is not long enough-卡核

paraview加载<cell>错误: the “offsets/types“ array is not long enough

目录 错误说明 offsets array is not long enough  types array is not long enough 一个例子说明UnstructuredData的元素填充规则          vtk文件 保存vtk为vtu文件 简化vtu文件 错误说...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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几何库推荐-卡核

几何库推荐

1. Opennurbs: What is openNURBS? The openNURBS Toolkit reads and writes all Rhino 3DM files. Additionally, the openNURBS Toolkit provides NURBS evaluation tools and elementary geom...
_Gelin的头像-卡核_Gelin
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CGAL学习记录——自己VS工程中点云显示-卡核

CGAL学习记录——自己VS工程中点云显示

前言 最近工程中需要学习用到CGAL库,但是自己新建的CGAL工程一直显示出错,看了github相关issue,最终解决,故记录一下。 二、代码 新建代码,运行,肯定...
小修勾的头像-卡核小修勾
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openFoam4.0 学习记录(四):Tutorials 之 Stress analysis of a plate with a hole (后续)-卡核

openFoam4.0 学习记录(四):Tutorials 之 Stress analysis of a plate with a hole (后续)

在第二篇学习记录里,我们探讨了Stress analysis of a plate with a hole,设置了拉应力,求平板内部的压力。这一次,我想试着用mesh grading 的方法,让结果更...
Kino Chan的头像-卡核Kino Chan
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初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索-卡核

初探OSG+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索

     因为最近比较忙,闲下来的这个时间,准备写下Netgen网格参数设置的例子,因为之前已经成功编译了Netgen6.2版本,后面也成功的在OSG中显示出了划分效果,...
潇湘散客的头像-卡核潇湘散客
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OpenGL学习笔记——处理键盘输入-卡核

OpenGL学习笔记——处理键盘输入

转载自:https://www.cnblogs.com/saltedreed/p/12321314.html 用GLFW处理用户键盘输入有两种方式,一种是使用回调函数,一种是在每一次游戏循环中处理。这两种方法的最大差...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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[GIS原理] 4.4 镶嵌空间数据结构 - Voronoi图/Thienssen多边形 | Delaunay三角网 | TIN-卡核

[GIS原理] 4.4 镶嵌空间数据结构 – Voronoi图/Thienssen多边形 | Delaunay三角网 | TIN

文章目录 镶嵌式空间数据结构DEMVoronoi图/Thienssen多边形/Delaunay三角网TIN数据结构 镶嵌式空间数据结构 【镶嵌数据模型】用规则或不规则的小面块集合来逼近自然界不规则的地理单元 规则镶嵌...
geodoer的头像-卡核geodoer
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【DirectX11】第九篇 光照模型——高光-卡核

【DirectX11】第九篇 光照模型——高光

      本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误...
DirectX12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用DDS Cube Map-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(五)——理解和使用捆绑包,加载并使用DDS Cube Map

目录   1、前言 2、加载DDS 3、捆绑包(Bundles) 4、完整代码 1、前言 这一次距上一篇教程又隔了有一段时间了,如果你看了之前的教程的话,马上就会想到悲催的我是不...
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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Vulkan教程 - 09 固定管线-卡核

Vulkan教程 – 09 固定管线

固定管线         老式图形API为多数图形管线提供了默认状态。而在Vulkan中你必须明确所有的东西,从视口大小到混合函数。本章我们会填充所有的结构体来配置这些固定管线操作。 ...
捉不住的鼬鼠的头像-卡核捉不住的鼬鼠
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