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paraview:保存结果
8. Saving Results — ParaView Documentation 5.8.1 documentation 在本章中,我们将介绍在ParaView中保存可视化结果的各种方法。整个可视化过程中生成的结果不仅包括图像和渲染结果...
CGAL学习记录——区域增长实现多平面分割
CGAL——区域增长聚类实现多平面分割 效果展示代码结论 效果展示 代码 代码可直接运行 #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <fstream> #...
OpenFOAM的周期性边界条件设置——ICEM画圆柱绕流网格为例
参考博文OpenFOAM中循环边界条件(cyclic)设置,我按步骤做了一遍,结果用checkMesh检查会有error(一些面不匹配之类的),然后再加上博文OpenFOAM...
第二十四课、二十五课,高级光照(blinn),Gamma矫正
高级光照(blinn) 这里主要是矫正了,视口方向和反射方向夹角太小造成的阴影轮廓现象。 但是在我的项目中,只要给blinn光照的shiness乘4,基本与冯氏光照没有区...
第二课,OpenGL第一个三角形的流程
本篇文章不按照代码的顺序编写,而按照数据的走向流程编辑。 1 顶点输入 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 使用GLfloat数组记录...
[GIS教程] 6 空间数据采集与处理-GIS数据源分类及其特征、采集与处理的基本流程、4D产品
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 文章目录 1 数据源分类及其特征1.1 按获取方式分1.1.1 地图数据1.1.2 遥感影像1.1.3 实测数据1.1.4 共享数据 1.2 按表现方式分1...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)
目录 12、多Slot上传顶点数据12.1、多Slot上传数据基本原理12.2、Assimp中间数据的简单转换12.2、Layout的定义12.3、缓冲区准备12.4、多Slot渲染 13、动画动作状态机14、后记 12、多Slot上传顶...
DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(上)
目录 1、前言 2、准备工作 3、Raytracing Shader 3.1、Raytracing Shader整体框架介绍 3.2、全局变量 3.2.1、渲染目标Unordered Access 2D纹理变量 3.2.2、三角形网格变量 3.2.3、常量缓冲 3...
OSGEARTH3 加载SHP矢量文件
OSGEARTH3 加载SHP矢量文件 方法一:earth文件配置方法二:矢量图层代码 方法一:earth文件配置 在*.earth文件中增加一个图层节点,加载shp文件: <OGRFeatur...
仿真软件开发工具介绍(9)–PETSc/TAO和Dakota
关于仿真优化工具,之前介绍了很多。这里介绍两个可用于软件研发的工具PETSc/TAO和Dakota TAO(Toolkit for Advacned Optimization)早期是一个独立的软件包,后集成到PETSc中,PETSc是一个可...






![[GIS教程] 6 空间数据采集与处理-GIS数据源分类及其特征、采集与处理的基本流程、4D产品-卡核](https://www.caxkernel.com/wp-content/uploads/2022/09/20220907071116-6318441454bcf-300x143.png)




