综合

关于CAX的综合描述!
paraview:保存结果-卡核

paraview:保存结果

8. Saving Results — ParaView Documentation 5.8.1 documentation 在本章中,我们将介绍在ParaView中保存可视化结果的各种方法。整个可视化过程中生成的结果不仅包括图像和渲染结果...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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B-样条曲线:开曲线-卡核

B-样条曲线:开曲线

B-样条曲线:开曲线 B-spline Curves: Open Curves                                                                ...
CGAL学习记录——区域增长实现多平面分割-卡核

CGAL学习记录——区域增长实现多平面分割

CGAL——区域增长聚类实现多平面分割 效果展示代码结论 效果展示 代码 代码可直接运行 #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <fstream> #...
小修勾的头像-卡核小修勾
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OpenFOAM的周期性边界条件设置——ICEM画圆柱绕流网格为例-卡核

OpenFOAM的周期性边界条件设置——ICEM画圆柱绕流网格为例

参考博文OpenFOAM中循环边界条件(cyclic)设置,我按步骤做了一遍,结果用checkMesh检查会有error(一些面不匹配之类的),然后再加上博文OpenFOAM...
Kino Chan的头像-卡核Kino Chan
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第二十四课、二十五课,高级光照(blinn),Gamma矫正-卡核

第二十四课、二十五课,高级光照(blinn),Gamma矫正

高级光照(blinn) 这里主要是矫正了,视口方向和反射方向夹角太小造成的阴影轮廓现象。 但是在我的项目中,只要给blinn光照的shiness乘4,基本与冯氏光照没有区...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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第二课,OpenGL第一个三角形的流程-卡核

第二课,OpenGL第一个三角形的流程

本篇文章不按照代码的顺序编写,而按照数据的走向流程编辑。 1 顶点输入 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 使用GLfloat数组记录...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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[GIS教程] 6 空间数据采集与处理-GIS数据源分类及其特征、采集与处理的基本流程、4D产品-卡核

[GIS教程] 6 空间数据采集与处理-GIS数据源分类及其特征、采集与处理的基本流程、4D产品

在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 文章目录 1 数据源分类及其特征1.1 按获取方式分1.1.1 地图数据1.1.2 遥感影像1.1.3 实测数据1.1.4 共享数据 1.2 按表现方式分1...
geodoer的头像-卡核geodoer
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DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)

目录 12、多Slot上传顶点数据12.1、多Slot上传数据基本原理12.2、Assimp中间数据的简单转换12.2、Layout的定义12.3、缓冲区准备12.4、多Slot渲染 13、动画动作状态机14、后记 12、多Slot上传顶...
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(上)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(上)

  目录 1、前言 2、准备工作 3、Raytracing Shader 3.1、Raytracing Shader整体框架介绍 3.2、全局变量 3.2.1、渲染目标Unordered Access 2D纹理变量 3.2.2、三角形网格变量 3.2.3、常量缓冲 3...
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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OSGEARTH3 加载SHP矢量文件-卡核

OSGEARTH3 加载SHP矢量文件

OSGEARTH3 加载SHP矢量文件 方法一:earth文件配置方法二:矢量图层代码 方法一:earth文件配置 在*.earth文件中增加一个图层节点,加载shp文件: <OGRFeatur...
Being--的头像-卡核Being--
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仿真软件开发工具介绍(9)--PETSc/TAO和Dakota-卡核

仿真软件开发工具介绍(9)–PETSc/TAO和Dakota

关于仿真优化工具,之前介绍了很多。这里介绍两个可用于软件研发的工具PETSc/TAO和Dakota TAO(Toolkit for Advacned Optimization)早期是一个独立的软件包,后集成到PETSc中,PETSc是一个可...
OpenCV—基本数据结构与示例-卡核

OpenCV—基本数据结构与示例

  OpenCV的基本数据结构及示例     OpenCV中强大的Mat类型大家已经比较熟悉了。这里梳理一些在工程中其他经常用到的几种基本数据类型。包括:          Vec          ...
iracer的头像-卡核iracer
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