Games102_lecture15几何建模与处理基础_纹理合成,形状分析



1 纹理合成

1 纹理

图形就是没有重复,纹理任取两个位置的图,看起来相似。



2 分类

3 2D纹理合成


一张小的纹理合成一张大的,看着像


下面这个很明显可以感觉出重复

不要完全的平铺,而是有一定的随机性。



纹理合成的难度在于:


1 参数化方法
通过建立数学模型,希望通过模型来描述




2 非参数化方法
不用函数的方法去描述,就用拷贝,不是在同一个地方拷贝,一个正方形周边的颜色都是由正方形来决定的。

we need 后面出最大的概率是什么?可能是to,to后面就是名词,后面的单词取决于前面的单词



一个一个像素的去进行填补





这个算法很慢。

2002年的时候这个算法就变的很快了,用一块一块的来拷贝。



质量会更高。

割缝问题:
动态规划问题

用两个图的误差图中找一条缝。


最大割最小割的问题




基于内容的缩放,内容敏感 的缩放


纹理元素,




4 3D纹理合成




1 procedural texture synthesis 过程式









体纹理


2 Sample-based texture synthesis
网格的顶点处理








向量场















纹理特征+几何特征









双向纹理函数–光源不断变化,多元函数






3 Geometry synthesis






5 纹理合成总结

2 形状分析与理解
和建模是相关的
1 概念







2 形状分析的问题













affordance–人与物体见的交互


3 形状描述















特征工程







数据量足够大,不需要人工设计





3 趋势
3维模型数据不多,




4 课程结语












5 展望

图形要写很多代码,matlab就处理不了。



第二个关注一下3DGV的课程














![[转]我国CAD软件产业亟待研究现状采取对策-卡核](https://www.caxkernel.com/wp-content/uploads/2024/07/frc-f080b20a9340c1a89c731029cb163f6a-212x300.png)


