Games102_lecture15几何建模与处理基础_纹理合成,形状分析

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1 纹理合成

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1 纹理

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图形就是没有重复,纹理任取两个位置的图,看起来相似。
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2 分类

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3 2D纹理合成

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一张小的纹理合成一张大的,看着像
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下面这个很明显可以感觉出重复
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不要完全的平铺,而是有一定的随机性。
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纹理合成的难度在于:
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1 参数化方法

通过建立数学模型,希望通过模型来描述
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2 非参数化方法

不用函数的方法去描述,就用拷贝,不是在同一个地方拷贝,一个正方形周边的颜色都是由正方形来决定的。

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we need 后面出最大的概率是什么?可能是to,to后面就是名词,后面的单词取决于前面的单词

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一个一个像素的去进行填补
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这个算法很慢。
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2002年的时候这个算法就变的很快了,用一块一块的来拷贝。

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质量会更高。
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割缝问题:

动态规划问题

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用两个图的误差图中找一条缝。
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最大割最小割的问题

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基于内容的缩放,内容敏感 的缩放
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纹理元素,
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4 3D纹理合成

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1 procedural texture synthesis 过程式

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体纹理

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2 Sample-based texture synthesis

网格的顶点处理
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向量场
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纹理特征+几何特征

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双向纹理函数–光源不断变化,多元函数
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3 Geometry synthesis

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5 纹理合成总结

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2 形状分析与理解

和建模是相关的

1 概念

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2 形状分析的问题

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affordance–人与物体见的交互
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3 形状描述

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特征工程

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数据量足够大,不需要人工设计
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3 趋势

3维模型数据不多,
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4 课程结语

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加粗样式
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5 展望

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图形要写很多代码,matlab就处理不了。
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第二个关注一下3DGV的课程
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