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Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建-卡核

Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建

Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建 1 设计与重建2 重建1 采集1 volume scaning2 Shape from shading*(SFS)3 IBM4 结构光/白光5 SFM&SLAM6 laser Radar 激光雷达测距7 Depth Im...
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Games102_lecture14几何建模与处理基础_几何建模-卡核

Games102_lecture14几何建模与处理基础_几何建模

Games102_lecture14几何建模与处理基础_几何建模 1 design from zero1 wireframe modeling2 surface modeling3 solid Modeling 2 中国智造3 Editing1 概念2 方法1 Point based editing1 RBF2 mo...
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Games102_lecture15几何建模与处理基础_纹理合成,形状分析-卡核

Games102_lecture15几何建模与处理基础_纹理合成,形状分析

Games102_lecture15几何建模与处理基础_纹理合成,形状分析 1 纹理合成1 纹理2 分类3 2D纹理合成1 参数化方法2 非参数化方法 4 3D纹理合成1 procedural texture synthesis 过程式2 Sample...
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计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)

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计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)

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计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)

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计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)

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计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)

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计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)

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计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)

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计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪-卡核

计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪

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计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)-卡核

计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)

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